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火龙地带是后期推出的高阶打宝地图,里面盘踞着火系精英怪和火龙BOSS,伤害高、难度大,是顶级玩家的专属地图,平平无奇玩家没成型的装备压根没胆子进,里面能爆出火龙套装、高等级强化材料,是提升战力的顶好的去处,而且闯关搞定了还有多出来来的的属性加成福利。很多玩家觉得火龙地带只是打装备的地图,只盯着BOSS和装备爆率,忽略了地图的隐藏福利,其实在闯关火龙地带的过程中,搞定每层的清怪、闯关任务,角色能永久激活隐藏属性,而且在游戏过程中还会让自己有更顶等级别的游戏职业属性,战士提升攻击、法师提升法伤、道士提升道术,比简简单单打装备更有价值。我第一次闯火龙地带,只想着打BOSS爆装备,结果没当心点属性激活,过关后没拿到多出来来的加成,后来跟着行会大佬一起闯,一边清怪一边搞定隐藏任务,搞定了激活了高等级职业属性,战力直来直去提升一大截,后面的事刷别的BOSS、打PK,优势都特别一眼看穿。高阶地图的价值从来不光于装备,隐藏的属性加成,才是长期提 老古董级道袍是道士职业的终极防具,属于版本天花板级别的装备,道术、防御、血量三重加成,还能变少技能冷却时间,让施毒术、召唤神兽、灵魂火符的放频率更快,样子飘飘的仙气十足,穿上之后直来直去从平平无奇道士升级成顶尖的道尊,是所有道士玩家的终极追求。很多道士玩家拿到老古董级道袍,还是沿用之前的保守玩法,只知道招神兽抗伤、躲在后面加血施毒,完全没发挥出这件道袍的输出有奔头,白白浪费了高额的道术加成和冷却缩减,觉得只是活下来变强了,输出没变化,其实是玩法没跟上装备的强度。穿上老古董级道袍后,就可以从自己的进攻玩法模式里面很好的打出来自己的进攻硬实力,不搞了纯混子位的拉扯玩法,改成半输出半混子位的模式,用起来冷却缩减老多回放灵魂火符打输出,施毒术一直有挂减防,神兽在前扛伤,自己在后稳得很输出,输出能力不比法师、战士弱。我换老古董级道袍后,干干净净改变了玩法,不再只做后勤,而是跟着团队一起输出,打BOSS时输出量能排进团队前二, 怒斩是战士的顶级武器,攻击高、攻速快,伤害稳得很,不比裁决差,还更好搞上手,是战士玩家的梦想神兵,好多人觉得怒斩只能战士用,实际上法师玩家也能借助他的属性,配一起自个儿众多技能,打出不一样的联动效果,毕竟现在法师本身可以用的技能繁多,火墙、冰咆哮、雷电术轮番放,配合怒斩的小幅度攻击增益,玩法更多些样。法师虽说靠魔法输出,身板也脆,但后期技能多,群攻、单体、慢下来技能一应俱全,有时候近身清小怪,拿上怒斩,平砍伤害也不算低,能弥补技能冷却的空档期,火墙铺地灼烧,技能冷却时用怒斩平砍,输出不间断,刷怪清图效率更顶,不会出现空档期被怪围着打的情况。我最开始也觉得法师拿战士武器没用,纯属浪费,后来尝试着配一起技能玩法,才发现其中的妙处,法师技能多,切换输出方式,放风筝靠技能、近身靠武器,贼机灵切换,不管是群刷小怪,还是扛得住突然来的的近身怪物,都能游刃有余,比简简单单靠技能输出更稳当。游戏里的装备不是只能死规矩职业用,法