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圣者无敌诠释道士全能特性适合各类战局

圣者无敌是早年游戏里传下来度高到离谱的实战理念,专门用来形容道士职业的综合对战优势,没有板上钉钉的碾压一眨眼炸场,却能靠着全面的能力适合所有战局,容错率远超一截战士和法师两大职业。很多玩家玩了很多年,一直都看不懂三职业的平衡逻辑,一味追捧战士的高一眨眼炸场和法师的群伤效率,低估了道士的实战价值,实打实打过高端PK和大型组队打的玩家,都清楚道士才是战局里的最中心支点。
游戏里的资源攒着和藏锋守拙的道理,是新手到大佬最要命的的蜕变。刚玩游戏的时候,我也喜欢高调发育,打出神级货装备就到处炫耀,攒了元宝就随便挥霍,结果屡屡被人蹲点偷袭,PK屡屡吃亏,等级和装备进度一直停滞不前。后来慢慢摸清游戏规则,才懂得有财不可外露的道理,低调攒着金币、装备材料和各类道具,稳稳提升等级,默默打磨装备配一起,反而渐渐在游戏里站稳了脚跟,不管是打宝还是PK都愈发顺畅。
战士有游戏里最顶尖的的贴脸打能力,烈火剑法蓄力之后的高伤一眨眼炸场,双烈火秒人的快感无人能及,正面硬刚的战力无可替代,但一招秒缺陷就是输出条件太苛刻,必须近身才能打出伤害。现在的玩家PK走位都很贼机灵,没人会站着让战士近身输出,敌对玩家都会用起来走位拉扯、放风筝消耗,战士一旦贴不上身,再高的伤害也无从发挥。法师有顶级的放风筝输出能力,冰咆哮、火墙的群伤效果拉满,刷怪清图效率冠绝三职业,但身板脆弱的短板不能弥补,一旦被战士近身卡位,一眨眼就会被秒杀。
道士刚好弥补了两大职业的所有短板,也是三职业中唯一没有一眼看穿缺陷的职业。没有战士的近身限制,也没有法师的脆皮短板,既能用施毒术放风筝消耗、往下压敌方防御,又能召唤神兽贴身打架,自个儿还能一直有回血续航。PK的时候可以贼机灵拉扯,远近合一起,慢慢消耗对手;刷怪的时候可以安稳挂机,神兽扛伤自个儿输出,效率稳得很;组队打的时候既能混子位队友,又能收割丝血,用处无可替代。185版本之后,道士的综合优势更凸显,没有顶到天的短板,玩法稳得很上限高,这也是为什么老油条玩家都认可道士才是综合硬实力最猛的的职业。