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荣誉值,算是游戏里最能体现玩家资历和硬实力的东西了,攒着越多,荣誉等级越高,不仅有专属称号和特效,还能兑换顶级装备和道具,陪伴我玩了这么多年,也让我明白,新网游不管画面多花里胡哨、玩法多新颖,新网游依然竞争不过老招牌游戏,而荣誉值,就是老招牌游戏贼难被超过去的要命的之一。这些年也试过不老少新网游,画面确实比老招牌游戏精致,玩法也多了很多花样,可玩不了几天就觉得乏味,总少了点什么,后来回到老招牌游戏,看着自己攒着的满当当荣誉值,还有用荣誉值兑换的装备和称号,才慢慢明白,新网游依然竞争不过老招牌游戏,这份沉淀下来的荣誉和情怀,是新网游给不了的。老招牌游戏里的荣誉值,不是轻易就能攒着的,得要日复一日刷BOSS、参加组队打、搞定荣誉任务,每一点荣誉值,都藏着我们的付出和回忆;而新网游大多追求嗖嗖快升级、嗖嗖快变现,没有这种慢慢攒着的过程,就算有类似荣誉值的设定,也少了那份沉甸甸感。而且老招牌游戏里,荣誉值代表着玩家的资历和 龙角野猪是猪洞七层的精英怪物,体型比平平无奇野猪大一圈,头上长着显眼的龙角,攻击高、防御不算低,还会冲锋撞击,能把玩家撞得僵直,属于中间阶段玩家的试金石怪物,能爆出挺带劲的中间阶段装备和材料,是很多玩家中间阶段必刷的精英怪,难度刚刚好却很考验手法。很多中间阶段玩家觉得自己装备成型、等级够了,就瞎去闯关龙角野猪,结果要么被冲锋僵直后围殴,要么伤害不够打老半天,耗光药水还打不过,只能灰溜溜撤退。其实对付龙角野猪,光有装备和等级不够,还得看手法、走位和职业配合,玩法的硬实力还是能够很好体现出来的,是不是真会玩,打一只龙角野猪就看得明明白白。新手玩家打龙角野猪,只会站着硬刚,不懂得躲冲锋技能,贼快就会血量干光了;大佬玩家则会卡走位、绕挡路的,躲开冲锋后再输出,战士拉刺杀位,法师铺火墙消耗,道士上毒放风筝,轻不费劲松就能拿下。我刚中间阶段的时候,打龙角野猪总栽了,练了好久走位和技能放节奏,才慢慢能不费劲单刷,这个过程也让 蛮荒银钩这武器,是一款通用性猛到炸的装备,全身银色,钩身快得很,能提升攻击和攻速,还能触发吸血效果,不管是战士、法师还是道士,用着都很顺手,而且他的实打实好用性不光局限于一款游戏,在任何一款网络游戏中,类似蛮荒银钩的装备,都有着差不多的用处,堪称跨游戏通用的实打实好用武器。我以前玩这款游戏的时候,就特别喜欢用蛮荒银钩,不管是刷怪、PK还是打BOSS,他都能发挥贼大用处,吸血效果能帮我省着点很多药水,攻速加成能提升刷怪和PK效率,就算是后期换了高等级武器,我也一直保留着蛮荒银钩,觉得他特别实打实好用,舍不得丢弃。后来,我又玩了几款别的的网络游戏,意外发现,在任何一款网络游戏中,都有类似蛮荒银钩的装备,他们都有着攻速和吸血加成,通用性猛到炸,不管是什么职业,用着都很顺手,就像蛮荒银钩一样,能帮玩家提升效率、省着点消耗,成为游戏里的必须带装备。有一次,我玩另一款网游,用着类似蛮荒银钩的武器,刷怪的时候,吸血效果帮我顶住了小怪