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白日门门主是游戏里的最中心NPC之一,位于白日门中心位置,长相威严,身披战甲,手持长剑,主要负责发布白日门专属任务、解开鹰卫召唤权限,还能指引玩家前往白日门高难地图,是中间阶段玩家必找的NPC之一。除此之外,白日门门主还关联着专属玩法,当然这样的玩法贼能打做法就可以很好地让人们看到还是挺带劲的一种模式,既能提升玩家战力,又能带来肥得流油奖励。我当年中间阶段玩道士的时候,经常去找白日门门主接取专属任务,搞定任务能获得堆成山经验和材料,后来,我解开了白日门门主关联的专属玩法,才发现这种玩法的贼能打猛到炸,当然这样的玩法贼能打做法就可以很好地让人们看到还是挺带劲的一种模式。这种玩法得要组队参加,打败白日门周边的怪物和专属BOSS,贼能打十足,还能锻炼玩家的团队配合能力。玩法中,我们得要分工门儿清,战士正面抗怪、发起攻击,法师放风筝群攻、清掉小怪,道士补血混子位、放毒术,每自个儿都要全力输出,贼能打拉满。有一次,我和行会兄弟组队
镇天这武器,板上钉钉是法师的梦想装备,攻击高还能老鼻子提升伤害,技能放速度也能加快,拿上它,法师的硬实力能直来直去上一个大台阶。但这武器不是靠打BOSS爆的,而是要做专属任务才能拿到,只要搞定具体的任务数量就可以了。我当年为了拿镇天,可是费了老大的劲。这任务一共分十个阶段,每个阶段都要搞定不一样的目标,有的是去指定地图杀准保数量的怪物,有的是攒着稀罕得很的装备材料,还有的是帮NPC搞定跑腿任务。最麻烦的是其中一个阶段,要去一个险得很的地图杀一只隐藏BOSS,这BOSS不仅难打,还贼难碰到。我跟队友组队刷了三天,才终于碰到并把它拿下。搞定所有任务的时候,我等级都升了两级,手里的元宝也快花光了,但当NPC把镇天交到我手里的时候,那种心里打鼓的心情,现在想起来还很清晰。拿上镇天的那天,我特意去稳得很区转了一圈,不老少玩家都过来围观,那种自豪感别提多强了。其实镇天的获取门槛,就是考验玩家的熬得住和毅力,只要坚持搞定所有任务,就能拿到手。
荣誉值,算是游戏里最能体现玩家资历和硬实力的东西了,攒着越多,荣誉等级越高,不仅有专属称号和特效,还能兑换顶级装备和道具,陪伴我玩了这么多年,也让我明白,新网游不管画面多花里胡哨、玩法多新颖,新网游依然竞争不过老招牌游戏,而荣誉值,就是老招牌游戏贼难被超过去的要命的之一。这些年也试过不老少新网游,画面确实比老招牌游戏精致,玩法也多了很多花样,可玩不了几天就觉得乏味,总少了点什么,后来回到老招牌游戏,看着自己攒着的满当当荣誉值,还有用荣誉值兑换的装备和称号,才慢慢明白,新网游依然竞争不过老招牌游戏,这份沉淀下来的荣誉和情怀,是新网游给不了的。老招牌游戏里的荣誉值,不是轻易就能攒着的,得要日复一日刷BOSS、参加组队打、搞定荣誉任务,每一点荣誉值,都藏着我们的付出和回忆;而新网游大多追求嗖嗖快升级、嗖嗖快变现,没有这种慢慢攒着的过程,就算有类似荣誉值的设定,也少了那份沉甸甸感。而且老招牌游戏里,荣誉值代表着玩家的资历和