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破魔之石是一次搞定的克制型道具,专门针对法师的魔法伤害和魔法防御,用后能在短时间内大幅往下压自个儿遭到的魔法伤害,还能破除法师的护盾、火墙增益,一起提升对法师的伤害,是PK、打魔法型BOSS的专属利器,平时不起眼,要命的每时每刻能扭转战局。很多玩家碰到法师或者魔法型BOSS,只会硬顶,法师一个火墙加冰咆哮,就被打得一路拉稀,完全不知道用道具混子位,白白吃亏。其实对付魔法伤害,破魔之石就是顶好的选择,早准备备好,要命的每时每刻用,是能够得到贼大的优势的,不费劲克制对手,不再被牵着走挨打。野外PK碰到法师,对方铺火墙、放冰咆哮,直来直去用破魔之石,魔法伤害一眨眼减免,法师的技能打在身上不痛不痒,钻空子近身拉扯,战士拉刺杀、道士招狗围堵,法师没了魔法优势,压根没法抗衡;打赤月恶魔这类魔法型BOSS,用他破除BOSS的魔法增益,全队输出效率翻一倍,活下来压力也小很多。我以前打法师玩家,总被魔法消耗得没脾气,后来学会用破魔之石,每次PK都早准 诅咒地带,算是游戏里难度挺高的的地图之一了,地图昏暗,布满了诡异的雾气,里面的小怪和BOSS都带着诅咒效果,被击中会一直有掉血、减属性,闯关难度贼大,很多玩家没胆子轻易进入,可这里也是检验玩家进攻硬实力的顶好的地方,这将会是人们在里面玩的典型化的进攻的硬实力,能看出一个玩家的实打实水平。刚玩诅咒地带的时候,我组队了两个队友,一起进入地图闯关,可里面的小怪带着诅咒效果,我们的进攻节奏被打乱,就算有高等级装备‌增强,也贼难打出高额输出,还经常被BOSS的诅咒效果耗空血量,闯关输了了好几次,那时候我才明白,诅咒地带能看出玩家的典型进攻硬实力。诅咒地带里面的小怪和BOSS,防御和血量都贼高,而且带着诅咒效果,想要在里面立足,必须有贼猛的进攻硬实力,这将会是人们在里面玩的典型化的进攻的硬实力。战士得要凭借贴脸打优势,嗖嗖快拉怪、输出,用烈火剑法和刺杀剑术嗖嗖快清怪;法师得要铺火墙、放冰咆哮,大覆盖面清怪,借助群攻优势压制小怪和BOSS; 瞬息移动这技能,是法师的最中心技能之一,放的时候没有花里胡哨的特效,却有着猛到炸的实打实好用性,能让法师一眨眼移动到指路子置,躲着点对手的攻击、嗖嗖快跑图,而且很多玩家不知道,这个技能不仅能混子位躲着点攻击,还能提升格斗属性,在格斗属性方面也会往上提,让法师在格斗中更有优势,不管是PK还是打BOSS,都能发挥巨大用处。我以前玩法师的时候,只会用瞬息移动躲着点攻击、跑图,觉得他只是一个混子位技能,和格斗属性没关系,每次PK的时候,虽然能靠瞬息移动躲着点对手的攻击,但格斗属性不够,输出和防御还是跟不上,有时候就算躲着点了攻击,也会被对手的后面的事技能击中,依然会栽了,心里特别着急,总想提升自己的格斗属性。后来,我慢慢摸索才发现,瞬息移动能提升格斗属性,每次放瞬息移动后,在短时间内,法师的魔法攻击和防御会大幅提升,在格斗属性方面也会往上提,这个隐藏效果,能让法师在格斗中占尽上风。PK的时候,我放瞬息移动,躲着点对手的攻击,一起